C++'da pointerlar ve sınıflar, programlamanın temel taşlarıdır ve birbirleriyle yakından ilişkilidir. İşte her iki kavramın ayrıntılı açıklaması:
Pointerlar (İşaretçiler)
Pointerlar (İşaretçiler)
- Tanım: Pointerlar, bellekteki bir değişkenin adresini tutan değişkenlerdir. Başka bir deyişle, bir pointer, bir değişkenin nerede saklandığını "gösterir".
- Kullanım Amaçları:
- Dinamik bellek yönetimi: Programın çalışma zamanında bellek ayırmasını ve serbest bırakmasını sağlar.
- Fonksiyonlara büyük veri yapılarını geçirme: Veri kopyalamak yerine, verilerin adreslerini geçirerek performansı artırır.
- Dizi ve dizelerle çalışma: Dizilerin ve dizelerin elemanlarına erişimi kolaylaştırır.
- Nesnelerle çalışma: Nesnelerin bellek adreslerini tutarak, nesneler üzerinde işlemler yapmayı sağlar.
- Temel Kavramlar:
- * (Değer operatörü): Bir pointer'ın işaret ettiği değeri elde etmek için kullanılır.
- & (Adres operatörü): Bir değişkenin bellek adresini elde etmek için kullanılır.
Sınıflar (Classlar)
- Tanım: Sınıflar, nesne yönelimli programlamanın temel yapı taşlarıdır. Veri ve fonksiyonları bir araya getirerek, karmaşık veri yapıları oluşturmayı sağlar.
- Kullanım Amaçları:
- Veri ve fonksiyonları gruplandırma: İlgili veri ve fonksiyonları bir araya getirerek, kodun daha düzenli ve anlaşılır olmasını sağlar.
- Nesne oluşturma: Sınıflar, nesne oluşturmak için kullanılır. Nesneler, sınıfların örnekleridir.
- Kodun yeniden kullanılabilirliğini artırma: Sınıflar, tekrar tekrar kullanılabilen modüler kodlar oluşturmayı sağlar.
- Kalıtım, Polimorfizm gibi nesne yönelimli programlamanın temel özelliklerini kullanabilmemize olanak sağlarlar.
- Temel Kavramlar:
- Üyeler (Members): Sınıfların içinde tanımlanan veri (değişkenler) ve fonksiyonlardır.
- Nesneler (Objects): Sınıfların örnekleridir.
- Kalıtım (Inheritance): Bir sınıfın başka bir sınıftan özelliklerini miras almasıdır.
- Polimorfizm (Polymorphism): Bir nesnenin farklı durumlarda farklı davranışlar sergilemesidir.
- Pointerlar, sınıfların nesnelerinin bellek adreslerini tutmak için kullanılabilir. Bu, dinamik olarak nesne oluşturma ve nesneler üzerinde işlemler yapma gibi işlemleri mümkün kılar.
- Sınıfların üye fonksiyonları, this pointer'ı aracılığıyla sınıfın nesnesine erişebilir.
- Sınıflar içerisinde pointer veri tipleri kullanılabilir.
- Nesnelerin adresleri pointerlar ile tutulabilir.
Benzer Yayınlar
C++ Pointerlar ve Classlar Nedir ?
4/
5
Oleh
WebYazilimciniz
Lütfen yorum yaparken şunlara dikkat ediniz:
Küfürlü, siyasi veya huzur bozucu yorumlar yapmamaya,
Reklam, spam gibi yorumlar yapmamaya.